# 支付
抖音小游戏提供虚拟充值的能力,用户可以在游戏内下单,进行游戏内道具的购买。本文主要对游戏内的支付能力进行简单概述说明。
# 支付方式
在不同的设备环境中,因相关策略限制,SDK实现支付能力的方式有所区别,如下所示:
支付方式 | 说明 |
---|---|
虚拟支付 | 利用 tt.requestGamePayment() 接口发起抖音虚拟支付,并直接购买游戏内服务或道具,适用于 Android 设备 |
钻石兑换 | 利用 tt.openAwemeCustomerService() 接口发起抖音钻石支付,购买抖音钻石;“钻石”是抖音平台向用户提供的,用于在抖音平台上进行相关消费的虚拟道具,用户可以使用钻石兑换游戏中的服务或道具,适用于 iOS 设备;使用钻石兑换能力需要登录《抖音开放平台控制台》进行开通,详情请参考《钻石兑换功能》文档说明 |
注意事项
接入支付相关能力前,需先完成IM客服能力接入,确保及时处理用户反馈,保证用户体验!关于客服能力的接入说明,详情请查看本文档《打开客服会话》章节!
游戏客户端在接入SDK支付接口时,无需关心用户所处的设备环境,SDK将在内部自行识别并选择相应的支付方式以发起支付。
# 准备事项
# 添加安全域名
根据游戏的发行企业或主体,登录《抖音开放平台控制台》 (opens new window)后台,进入“开发 > 开发设置”,在“服务器域名(request
合法域名)”一栏中添加相应的安全域名,详见前文《准备工作 > 添加安全域名》介绍。
# 开通虚拟支付&钻石兑换
登录《抖音开放平台控制台》 (opens new window)后台,进入“商业化 > 虚拟支付”,申请开通虚拟支付和钻石兑换能力(超级管理员通过顶部提示条开通钻石兑换能力),详情请参考《小游戏支付接入流程》 (opens new window)文档说明,若有其他疑问请咨询SDK开放平台开发人员。
# 游戏道具价格设置
游戏在设置道具价格时,请务必根据抖音小游戏官方API的限定价格等级 (opens new window)进行设置!
# 配置支付回调接口
游戏服务器需按照《服务端对接 > 登录支付 > 支付回调》文档要求,向相关运营人员提供支付回调接口,并由运营人员配置至SDK开放平台后台,用于在用户支付成功后通知游戏发放相应购买商品!
# 接口说明
用于游戏内发起支付,仅在登录成功后可用。
sdkInstance.pay(options);
最低基础库版本要求
- 在Android设备中,若用户客户端基础库版本低于
1.55.0
,调用sdkInstance.pay(options)
接口将中断用户当前操作并弹出升级提示,不会报错! - 若为iOS设备,则要求用户客户端基础库版本不低于
2.64.0
!
# 参数说明
参数说明如下表所示:
选项 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
options | object | 是 | -- | 支付参数 |
options.areaId | string / number | 否 | 1 | 游戏大区ID,若游戏无大区概念,可不填,默认值为 1 ,表示初始大区编号 |
options.areaName | string | 否 | 1 | 游戏大区名称,若游戏无大区概念,可不填,默认值为 1 |
options.roleId | string / number | 否 | 同 accountId | 角色ID,若游戏无角色概念,可不填,默认值同 accountId 账号ID |
options.roleName | string | 否 | -- | 角色昵称 |
options.roleLevel | number | 否 | 1 | 角色等级,若游戏无角色及等级概念,可填关卡等级或不填,默认值为 1 |
options.itemId | string | 是 | -- | 商品ID |
options.itemName | string | 是 | -- | 商品名称 |
options.itemNum | number | 否 | 1 | 商品数量,一般固定传 1 |
options.itemPrice | number | 是 | -- | 商品单价,单位为分!!! |
options.currency | string | 否 | CNY | 货币类型,默认为 CNY ;在iOS设备中,该选项无效,SDK将强制设为 DIAMOND !!! |
options.rate | number | 是 | -- | 游戏币兑换汇率,用于计算游戏币购买数量;例如:后台配置为 1:10 ,则 rate 为 10 ,表示1人民币=10游戏币;可登录《抖音开放平台控制台》后台,进入“商业化 > 虚拟支付 > 支付设置 > 基础信息 > 货币汇率”栏目中查看 |
options.memo | string | 否 | -- | 透传参数,支付完成后,SDK服务器将通过支付回调原样返回给游戏服务器 |
options.remark | string | 否 | -- | 备用透传参数 |
options.success | function | 否 | -- | 接口调用成功的回调函数(注意,该回调函数被触发时,仅表示当前接口调用成功,并非代表用户实际完成了支付流程,支付且发货成功应以游戏服务端下发通知为准) |
options.fail | function | 否 | -- | 接口调用失败的回调函数 |
options.complete | function | 否 | -- | 接口调用完成的回调函数,成功或失败均会调用 |
# 示例代码
注:示例代码中的参数或选项均为演示数据,仅供参考,谢谢!
// 在Android设备中,若用户客户端基础库版本低于 1.55.0,调用此接口将中断用户当前操作并弹出升级提示,不会报错!
// 若为iOS设备,则要求用户客户端基础库版本不低于 2.64.0
sdkInstance.pay({
areaId: 1001,
areaName: "1区",
roleId: "123456",
roleName: "小朋友",
roleLevel: 1,
itemId: "com.dh.test",
itemName: "60钻石",
itemNum: 1, // 一般固定传1
itemPrice: 600, // 商品单价单位为分,请注意换算!例如此示例中的600表示600分,即6元
currency: "CNY",
rate: 10,
memo: "123456789123456789", // 透传参数,字符串类型;支付完成后,SDK服务器将通过支付回调原样返回给游戏服务器;这里演示透传游戏业务订单号
remark: "", // 备用透传参数
success: function(response) {
// 该回调函数被触发时,仅表示当前接口调用成功,并非代表用户实际完成了支付流程,支付且发货成功应以游戏服务端下发通知为准
console.log(response);
},
fail: function(error) {
// 此处返回接口调用失败的错误信息,error.code为cancel时,表示用户主动点击了取消按钮,此时可以不向用户弹出提示
if (error.code == "cancel") {
return;
}
// 此处可向用户弹出接口返回的错误消息或统一弹出“支付失败”
sdkInstance.modal.message(error.message);
},
complete: function(result) {
// do something here...
}
});
# 支付回调
游戏服务器需按照《服务端对接 > 登录支付 > 支付回调》文档要求,向相关运营人员提供支付回调接口,并由运营人员配置至SDK开放平台后台,用于在用户支付成功后通知游戏发放相应购买商品!
注意事项
若有接口方面疑问,请咨询SDK服务端开发:陈肖军!
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