# 初始化

# 准备事项

当前SDK的运行依赖于淘宝云应用SDK @tbmp/mp-cloud-sdk,因此,在进行SDK初始化前,请务必确保已安装并导入了淘宝云应用SDK!在项目工程根目录下,终端执行如下命令进行安装:

npm install @tbmp/mp-cloud-sdk --save

安装完成后,将于根目录下生成或更新 package.json 文件:

{
  "name": "",
  "version": "1.0.0",
  "main": "",
  "license": "MIT",
  "dependencies": {
    "@tbmp/mp-cloud-sdk": "^1.5.7" // 淘宝云应用SDK,版本不应低于1.5.5
  }
}

关于淘宝云应用SDK的导入及初始化,可参考下文《示例代码》中演示,这里不做赘述,谢谢!

# 接口说明

使用 new DHMiniSDK(options) 进行SDK初始化,初始化完成后将返回一个实例对象,可通过该实例对象访问相关属性,或调用相关服务API,如系统信息、用户信息、执行登录、发起支付等。

new DHMiniSDK(options);

注意事项

请游戏客户端务必在游戏入口文件 game.js 中(game.js 一般位于淘宝小游戏项目工程的根目录下),于其它初始化或资源加载环节之前优先导入并执行SDK初始化!该注意事项为运营需求,并非SDK自身限制,尽早完成SDK初始化,方可使用SDK的数据统计接口,在游戏的初始化或资源加载环节完成部分日志上报,以便更加细粒度的分析用户的转化行为和流失情况。

# 参数说明

参数说明如下表所示:

选项 类型 必填 默认值 说明
requests object -- 服务接口地址
    requests.login string -- 登录服务接口地址,请参考上文《添加安全域名》栏目中填写
    requests.pay string -- 支付服务接口地址,请参考上文《添加安全域名》栏目中填写
    requests.log string -- 数据上报服务接口地址,请参考上文《添加安全域名》栏目中填写
    requests.errorLog string -- 日志上报服务接口地址,请参考上文《添加安全域名》栏目中填写
gameAppId string -- 游戏在淘宝侧的 AppID;可登录《淘宝开放平台控制台》后台,进入“开发 > 应用管理 > 我的应用 > 游戏互动创意 > 应用管理 > 消费者端小游戏应用”栏目中查看
cloud object -- 淘宝云应用SDK,详情请参考《调用小游戏服务端》文档说明
cloudAppId string -- 游戏在淘宝侧创建的空应用的cloudAppId;可登录《淘宝开放平台控制台》后台,进入“云托管 > 开放环境”栏目中查看
appId string -- 游戏在SDK开放平台侧的 AppID
appVersion string -- 游戏的版本号,如 2.0.4.10
packageName string -- 游戏的应用包名,如 com.example.abc
channel number -- 游戏渠道包ID,默认固定传 3466
mainChannel number -- 推广主渠道ID,默认固定传 100907
secondChannel number -- 推广次渠道ID,默认固定传 100908
heartbeatEnable boolean true 是否开启心跳数据上报,若开启,则SDK将每隔一分钟向服务器发送一条心跳数据

# 示例代码

注:示例代码中的参数或选项均为演示数据,仅供参考,谢谢!

// 导入淘宝云应用SDK文件,导入前请于项目工程根目录下,终端执行 npm install @tbmp/mp-cloud-sdk --save 进行安装
import cloud from "@tbmp/mp-cloud-sdk";
// 导入SDK文件
import DHMiniSDK from "./dh-mini-sdk-for-taobao-x.x.x";

// 初始化淘宝云应用SDK
// 初始化完成后将其传递给DHMiniSDK,对应 cloud 参数
cloud.init({
  env: "online" // 云应用调用环境,包含 test、online 两个选项,一般设为 online 即可
});

// 请于其它初始化或资源加载(如游戏引擎导入、游戏资源加载等)环节之前优先导入并执行SDK初始化
// 相关参数表请咨询运营人员提供
const sdkInstance = new DHMiniSDK({
  requests: {
    login: "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx", // 登录服务接口地址
    pay: "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx", // 支付服务接口地址
    log: "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx", // 数据上报服务接口地址
    errorLog: "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" // 日志上报服务接口地址
  },
  gameAppId: "xxxxxxxxxx", // 游戏在淘宝侧的 AppID
  cloud: cloud, // 淘宝云应用SDK
  cloudAppId: "xxxxxxxxxx", // 游戏在淘宝侧创建的空应用的 cloudAppId
  appId: "xxxxxxxxxx", // 游戏在SDK开放平台侧的 AppID
  appVersion: "x.x.x.xx", // 游戏的版本号
  packageName: "xxx.xxxxxxx.xxx", // 游戏的应用包名
  channel: 3466, // 游戏渠道包ID
  mainChannel: 100907, // 推广主渠道ID
  secondChannel: 100908, // 推广次渠道ID
  heartbeatEnable: true // 是否开启心跳数据上报,若开启,则SDK将每隔一分钟向服务器发送一条心跳数据
});

console.log(sdkInstance); // SDK实例对象
console.log(sdkInstance.system); // 系统信息
console.log(sdkInstance.system.platform); // 客户端设备类型,如Android、iOS等
console.log(sdkInstance.deviceId); // 设备唯一标识
console.log(sdkInstance.gameAppId); // 游戏在淘宝侧的 AppID
console.log(sdkInstance.cloud); // 淘宝云应用SDK
console.log(sdkInstance.cloudAppId); // 游戏在淘宝侧创建的空应用的 cloudAppId
console.log(sdkInstance.appId); // 游戏在SDK开放平台侧的 AppID
console.log(sdkInstance.appVersion); // 游戏的版本号
console.log(sdkInstance.packageName); // 游戏的应用包名
console.log(sdkInstance.channel); // 游戏渠道包ID
console.log(sdkInstance.mainChannel); // 推广主渠道ID
console.log(sdkInstance.secondChannel); // 推广次渠道ID
console.log(sdkInstance.userInfo); // 用户信息,仅在登录成功后可用
console.log(sdkInstance.userInfo.accountId); // 用户账号ID
console.log(sdkInstance.userInfo.loginType); // 用户登录方式
console.log(sdkInstance.userInfo.token); // 用户登录Token
console.log(sdkInstance.userInfo.userExtraInfo.openId); // 用户淘宝唯一标识(openId)
Last Updated: 2024/11/11 18:30:02