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实名认证(国内)

1、说明

信息

响应国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,保护未成年人身心健康,防止未成年人沉迷网络,SDK特定制实名防沉迷业务功能,新接入的国内游戏必须接入实名认证和防沉迷功能。

实名认证和防沉迷功能涉及到SDK登录,支付,游戏内的SDK防沉迷通知(如达到每天游戏时间踢线通知)

2、对SDK登录的影响

SDK后台开启和关闭实名认证与防沉迷对登录流程有影响。

2.1、关闭实名认证和防沉迷

关闭实名认证和防沉迷后,玩家登录按照正常流程,即输入账号密码,授权登录或游客登录等方式,只要账号验证通过后即可登录成功。

2.2、开启实名认证和防沉迷

SDK方开启实名认证和防沉迷功能后,依据SDK后台开启的等级对登录流程有不同的影响

等级0等级1等级2
实名认证登录不需要实名认证如果账号未实名,会弹出实名认证页面,但是不强制实名认证,即使不实名也能登录成功如果账号未实名,会弹出实名认证页面,强制实名认证通过才能继续登录
防沉迷账号不需要校验防沉迷如果账号进入防沉迷,会弹出信息提示,但是不阻拦登录如果账号进入防沉迷,会弹出信息提示,并阻止登录

2.3、当前开启实名认证和防沉迷后账号相关的防沉迷规则

根据政策SDK后续可能会调整

注意

1、所有游戏用户,必须进行有效的实名认证,方可体验游戏

2、仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不向未成年人提供网络游戏服务。

3、国内不再提供游客服务

3、对SDK支付的影响

实名认证开启和关闭对支付的流程会造成影响,可能会导致用户在部分状况下无法支付。

3.1、关闭实名认证和防沉迷

关闭实名认证和防沉迷后,SDK支付按照正常流程,选择支付道具,输入账号密码扣款成功然后就可以游戏到账了。

3.2、开启实名认证和防沉迷

开启实名认证和防沉迷后,用户支付时SDK会判断用户是否成年,当次支付的单笔金额和当天累计的充值金额等信息,当不满足支付条件时,会阻止支付,并弹出信息提示玩家。

3.3、当前开启防沉迷后支付相关的规则

根据政策SDK后台后续可能会有调整。

注意

1.不得提供8周岁(不含)以下的未成年人付费充值服务;

2.8周岁~16周岁(不含),单次充值不得超过50元人民币,每月累计不得超过200元人民币;

3.16周岁~18周岁(不含),单次充值不得超过100元人民币,每月累计不得超过400元人民币

4、游戏内的防沉迷通知监听

游戏调用SDK的防沉迷监听接口,当玩家进行游戏的时候时时监听SDK的防沉迷通知,例如玩家如果玩游戏的时长达到了当天的上限,SDK会通过防沉迷接口回调通知游戏,游戏就可以进行踢线操作,提示玩家当前账号不可继续游戏了。

4.1、导入头文件

#import "DHUnionSDK.h"
#import "DHUnionDelegate.h"
#import "DHUnionConfig.h"

4.2、打开防沉迷监听功能

信息

强烈建议在游戏进行SDK登录前调用,以防漏掉部分通知。

可以在游戏场景初次打开的时候调用。

[DHUnionSDK configIndulgeCompletion:^(NSError *error, DHUnionIndulgeResult *data) {
//游戏在这里监听并处理防沉迷通知的逻辑
NSLog(@"%@",data.action);
}];

4.3、防沉迷返回的参数(DHUnionIndulgeResult)

名称类型说明游戏是否需要判断
gamePartNSString游戏分类
account_idNSStringSDK账号id(SDK或授权登录时返回)
dev_uuidNSString设备id(游客登录时返回)
heartbeat_countNSString心跳次数
totalTimeNSString玩家能够游戏的总时长(单位:分钟)
remainTimeNSString玩家游戏剩余时长(单位:分钟)
actionNSString防沉迷操作:如logout 表明登出账号,time表明游戏时长通知,下面有详细说明
curfewNSString0:非宵禁 1:宵禁 (只有在action为logout登出时才会返回该字段,用于判断是否是因为宵禁原因踢线)

action 具体参数值

参数名称含义
logout游戏提示玩家进入防沉迷,并退出当前账号重新登录
time游戏时长通知,可判断totalTime和remainTime字段来获取玩家能够游戏的总时长以及剩余时长信息。

4.4 、开启实名认证和防沉迷后对游戏时长的限制

根据政策后续SDK后台可能会有调整

注意

22时至次日08时,不得提供未成年人游戏服务;

未成年人,节假日不得超过累计3小时,其他时间不得超过1.5小时;

5、实名认证和防沉迷流程的大致示意图